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Blueprint Company Blueprint Build-Glossar

Geteiltes Vokabular für Architektur-Tools, Transforms und Plot-Sharing.

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Dieses Build-Glossar definiert die Sprache, die Blueprint-Spieler und Tester für Architektur-Tools nutzen. Paare es mit dem Tools-Hub-Overview und der Build-Tools-Tier-List, wenn du Rankings statt Definitionen brauchst. Terms spiegeln öffentliche Demos und Carrd-Facts für Rillcores Blueprint während privaten Testings; erwarte Verfeinerungen nach öffentlichem Testing.

Plot- & Session-Basics

Plot — Dein buildbarer Claim. Offizielle Größe: 1024×1024 Studs. Groß genug für Estates, Campusse und landscaped Parks.

Hub / My Plots — UI-Flow zum Erstellen eines Plots (Name, Beschreibung, Tags) und Managen von Saves. Privacy kann in previewed UI Richtung privat, nur Freunde oder öffentlich gesetzt werden.

PC-First — Core-Building-Präzision zielt auf Desktop; Mobile-Support ist geplant, nachdem PC-Features reifen.

Kein Geldsystem / keine Gamepasses — Design-Pillars: kreative Tools sind nicht hinter Währung gegated. Siehe Codes-Hub dazu, warum Promo-Codes fehlen.

Struktur-Tools

Wände — Vertikale Struktursegmente auf einem Fine Grid. Kleine Grid-Größen ermöglichen Miniatur-Builds und knackige Module.

Böden / Decken — Horizontale Ebenen, die zu Mehrgeschoss-Shells stapeln. Community-Demos highlighten viele Etagen nach oben, dann Keller-Tiefe für noch mehr vertikale Range.

Fine Grid — Subdivision-Level für Wände, Dächer und Böden. Kleinere Steps bedeuten engeres Detailing und Alignment.

Keller-Tool — Abwärts-Volumen-Erstellung mit Interior-Build-Support. Genutzt für echte Keller, Tunnel, Undercrofts und experimentellen Negative Space — nicht nur „Keller“-Ästhetik.

Roofing-Vokabular

Giebel-Dach (Gable) — Klassisches Zwei-Slope-Dach; hohle Versionen öffnen Interior-Volumen.

Hohler Giebel + Oberlicht — Community-Favorit-Pairing: bewohnbares Dachvolumen mit Lichtöffnungen.

Walmdach (Hip) — Slopes nach innen auf mehreren Seiten; nützlich für poliertes Second-Story-Massing.

Pyramidendach / hohle Pyramide — Vierseitiger Peak mit optionalem hohlem Interieur für dramatische Lofts.

Hollow Pyramid Roof — Pyramiden-Familie mit bewohnbarem oder offenem Interior-Volumen; paart sich mit Oberlichtern und Loft-Storytelling wie hohle Giebel. Übung unter Dächer, Etagen & Pools.

Überstand (per Seite) — Unabhängige Eave-Depth-Controls für asymmetrische Silhouetten.

Dachdicke / Höhe / Rotation — Per-Piece-Transforms vor oder während Placement, die Blueprint-Dächer von static Free Models trennen.

Wasser & Exterior

Pool-Tool — Erstellt schwimmbare Wasser-Volumen. Häufig gezeigte Parameter: Tiefe, Wasserfarbe, Transparenz, Wellen-Speed, Wellenhöhe und Pool-Wand-Farbe.

Wasser jenseits von Pools — Dasselbe System gestreckt zu Flüssen, Seen und experimentellen Features, wenn Builder das „Rechteck-Hinterhof“-Default ignorieren.

Landschaft — Skalierbare Hügel, Felsen und Outdoor-Softscape, die flache Pads brechen und Biome-Kontext verkaufen. Voller Site-Guide: Landschaft.

Landscaping Hill / Rock — Outdoor-Massing-Props, üblicherweise skalierbar, genutzt für Ridges, Berms, Hof-Boulder und Ufer-Fiction um Wasser. Behandle sie als Site-Infrastruktur, nicht als Afterthought-Clutter.

Atmosphere-Items — Props ausgerichtet auf Mood — besonders um Pools und Night Scenes.

Selection, Transform und Props

Multi-Select — Mehrere Objekte auswählen, um sie gemeinsam zu bewegen oder zu transformieren. Core für Kitbashing von Furniture-Sets.

Scaling — Freies Resize eligible Items, damit Katalog-Stücke in Räume passen oder zu monumentalen Props werden. Die meisten Objekte skalieren; Türen und Fenster bleiben oft auf dedizierten Systemen. Deep Dive: Skalierung & Transform.

Advanced Transform — Breiterer Move/Rotate/Scale-Stack jenseits einfachem Placement. Genutzt mit Multi-Select, damit Furniture-Sets proportional bleiben und Custom-Millwork-Fiction ohne paywalled Tools entsteht.

Scaling / Advanced Transform (kombinierte Nutzung) — Eligible Items gemeinsam resizen und manipulieren; öffentliche Notes beschreiben breites Scaling mit Ausnahmen (z. B. manche Türen/Fenster auf dedizierten Systemen). Single-Part-Props können zu extremen Größen für Skulpturen oder Mega-Rocks skalieren.

Furniture-Katalog — Placeable Interior/Exterior-Objekte von Studio und Community-Modelern. Konsistenz über Sets hinweg zählt für kohärente Räume. Siehe Möbel & Decals.

Decal / Painting ID — Roblox-Asset-ID (oder Preset-Competition-Art) auf Frames oder Surfaces für Murals, Gallery Walls und Tracing. Nutze nur IDs, an denen du Rechte hast; folge den Roblox TOS. Workflow: Möbel & Decals.

Decals — Bilder auf Surfaces oder Frames; Community-Art-Wettbewerbe haben Preset-Painting-Optionen gefüttert. Überschneidet sich mit Decal / Painting ID, wenn Custom Imports involviert sind.

Materialien / Texturen — Surface-Definitionen, die den Read von Beton, Holz, Metall, Stoff und mehr ändern. Vielseitige Texturen unterstützen mehrere Stile aus einem Katalog.

Lighting & Presentation

Lighting-Tools / Mood Lighting — Fixtures und Settings, die Night Tours und Interior-Fotografie formen. Steigende Wichtigkeit für Creator.

Showcase Framing — Kein einzelner Button — heißt Kamera-Pfade komponieren, Clutter verstecken und S-Tier-Dächer/Pools für TikTok oder YouTube belichten.

Kollaboration & Access-Terms

Privates Testing — Aktueller begrenzter Zugang mit Bewerbungen, 18+ und NDA laut Carrd.

Öffentliches Testing — Breitere kommende Access; Bewerbungen öffnen wenn eine Welle/Release startet (nicht jetzt); Bewerber werden in Wellen mit leichten Device- und Anti-Troll-Checks akzeptiert. Beobachte Discord und Öffentliches Testing.

/apply — Discord-Bewerbungs-Entry für Tester, Modeler und Content Creator.

Suggestion Form — Offizielles Google Form (und Discord Suggestions) für Feature-Ideen — gelistet auf Links.

NDA — Non-Disclosure Agreement, das private Tester bindet; leake verantwortlich (heißt: tu es nicht).

So studierst du mit diesem Glossar

  1. Wähle fünf Terms, die du nicht in einem Satz erklären kannst.
  2. Finde jeden in einem Riley-TikTok oder Creator-Video (Challenge-Footage hier zeigt Pacing unter Zeitdruck).
  3. Ranke diese fünf auf der Build-Tools-Tier-List.
  4. Schreibe eine Suggestion, die den exakten Term referenziert.
  5. Lehre einen Freund nur mit Glossar-Sprache — kein vages „dieses Dach-Ding“.

Geteiltes Vokabular macht Bug-Reports schärfer („hohler Walm-Überstand clippt bei Thickness X“) und hilft Modelern, fehlende Sets zu targeten.

Glossar-Grenzen

Wir definieren keine Executor-APIs, Stolen-Asset-Dumper oder Fake-Currency-Consoles. Die gehören in Scam-Space, nicht in Blueprints Toolset. Wenn ein Term nur auf Malware-Sites erscheint, wird er hier nicht hinzugefügt.

Wir vermeiden auch, unveröffentlichte Tool-Namen zu erfinden. Wenn Riley einen named Mode shippt, fügen wir nach Verifizierung des Behaviors einen datierten Entry hinzu.

Weiterlesen

Präge diese Seite mental vor deiner ersten Test-Session. Die Worte zu kennen, halbiert die Zeit für gute Fragen in Discord.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie groß ist ein Blueprint-Plot?

Offiziell 1024×1024 Studs laut Rillcores Carrd-FAQ.

Was ist ein hohles Giebel-Dach?

Eine Giebel-Dach-Variante mit bewohnbarem Interior-Volumen, oft mit Oberlichtern in Community-Showcases gepaart.

Können Pools mehr als Hinterhof-Rechtecke sein?

Ja. Tiefen- und Wellen-/Farb-Controls lassen Builder Flüsse, Seen und Custom-Wasserfeatures pushen.

Was macht Multi-Select?

Es lässt dich mehrere Objekte auswählen und gemeinsam transformieren — essenziell zum Skalieren von Furniture-Sets und komplexen Kompositionen.

Wo bewerbe ich mich, um diese Tools zu testen?

Tritt dem offiziellen Discord bei und nutze `/apply`. Siehe den Links-Hub für verifizierte Invites und Carrd-Details.