Updates

Blueprint Company Feature-Roadmap

Design-Pillars, die schon im Testing shippen, plus die Plattform-Pläne, die noch vorausliegen.

Zuletzt aktualisiert:

Blueprints Roadmap ist leichter zu verstehen, wenn du Design-Pillars (unwahrscheinlich zu flippen) von Feature-Drops (kommen in Testing-Builds) und Plattform-Plänen (jetzt PC, später Mobile) trennst. Diese Seite ist eine Blueprint-Company-Wiki-Zusammenfassung für Roblox-Builder, die Orientierung wollen — kein bindender Studio-Vertrag.

Cross-checke immer Discord (https://discord.gg/U8f3Tynr99) und Carrd, bevor du Pläne um eine konkrete Woche machst.

Design-Pillars (stabile Absicht)

  • Free Building: kein Geldsystem, keine Gamepass-Paywalls für Core-Tools
  • Blank-Plot-Architektur: Hub → privater Plot-Server; kein Prebuilt-Town/Jobs-Loop
  • Große Canvas: 1024×1024 Stud-Plots
  • Permission-basiertes Multiplayer: Sichtbarkeit und Build-Rechte sind getrennte Knöpfe
  • Creative Power zuerst: Advanced Move/Transform, Multi-Select-Gruppen, Free Item Scaling, Landschaft, Decals

Diese Pillars erklären, warum der Codes-Hub leer ist und warum Blueprint vs Bloxburg eine populäre Vergleichsseite ist.

Systeme, die in Testing-Content schon betont werden

Community- und Developer-Showcases haben hervorgehoben:

  • Wand-, Boden- und Dach-Toolchains mit Fine Grids
  • Mehrere Dachstile: Walm, Giebel, Pyramide, plus hohle Varianten und skylight-freundliche Formen
  • Keller und Multi-Level-Builds (bis etwa 16 Etagen + Keller)
  • Schwimmbare Pools mit Tiefe, Farbe, Transparenz und Wellen-Controls
  • Multi-Select → custom gespeicherte Gruppen
  • Advanced Placement / Transform auf Items
  • Free Item Scaling auf den meisten Objekten (Türen/Fenster behalten dedizierte Systeme) — Deep Dive: Skalierung & Transform
  • Landschaft Hügel, Felsen und Outdoor-Softscape (oft skalierbar) — Deep Dive: Landschaft
  • Decal- und Painting-Workflows mit Roblox-Asset-IDs (inkl. großer Tracing-Decals) — Deep Dive: Möbel & Decals
  • Soft- / Realistische-Lighting-Optionen und Plot-Metadata: Tags, Beschreibungen, Cover Images, profilartige Presentation, Leaderboards für Likes/Visits/Playtime/Items

Lerne den praktischen Workflow in Bau-Grundlagen, Dächer, Etagen & Pools, Steuerung und dem Build-Glossar. Rank relative Power auf der Build-Tools-Tier-List.

Explizite Creative-Power-Bullets zum Üben

  • Free Item Scaling — monumentale Props und kitbashed Furniture ohne Paywalls (Skalierung & Transform)
  • Landschafts-Hügel / -Felsen — flache 1024-Pads brechen und Architektur rahmen (Landschaft)
  • Pyramiden- / Hohl-Dächer — dramatische Lofts und Skyline-Cuts (Dächer, Etagen & Pools)
  • Decals / Paintings — Preset-Art plus TOS-sichere Roblox-Asset-IDs (Möbel & Decals)

Plattform-Roadmap

StageIntent
JetztPrivates PC-Testing
Als NächstesÖffentliche Testing-Wellen via Discord — Bewerbungen öffnen, wenn eine Welle/Release startet, nicht davor (Öffentliches Testing)
SpäterMobile (und breiterer Device)-Support nach PC-Feature-Tiefe
OngoingFurniture-Katalog-Wachstum, UI-Polish, Bugfixing, Community-Tools

Riley war explizit: Mobile kommt nachdem PC die meisten Features hat. Wenn du heute nur ein Phone besitzt, folge Öffentliches Testing, erwarte aber nicht Day-One-Parity.

Was absichtlich nicht auf der Roadmap steht

Basierend auf öffentlichen Statements:

  • Keine paywalled Build-Tools
  • Kein mandatory Jobs/Money-Grind zum Freischalten von Wänden
  • Keine vorgefertigte City, in der du leben musst — Plots bleiben Blank Slates, die du authored

Roleplay kann trotzdem passieren; es ist optionales Social Layering auf Architektur, nicht die Progression-Spine.

So sollten Builder diese Roadmap nutzen

  1. Baue Skills gegen Pillars, die nicht verschwinden (Grid-Disziplin, Massing, Lighting).
  2. Behandle neue Tools als Multipliers, nicht als Prerequisites — übe Shells vor Pool-Showpieces.
  3. File Bugs gegen das Tool, das du tatsächlich genutzt hast; Roadmap-Seiten ersetzen keine Bug-Docs.
  4. Beobachte Furniture-Modeling-Bewerbungen auf Discord, wenn du Assets beitragen willst.
  5. Lies diese Seite nach jeder Major Announcement neu, damit Tier-List-Meinungen ehrlich bleiben.

Verwandte Seiten

Die echte Botschaft der Roadmap ist einfach: Blueprint versucht, die kostenlose Architektur-Sandbox zu sein, nach der Roblox-Builder immer wieder fragen. Features werden weiter kommen; der Free-Pillar ist der Nordstern.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist die Roadmap ein offizieller datierter Schedule?

Nein. Sie fasst öffentliche Design-Absicht und geschippte Testing-Themes zusammen. Exakte Wochen können rutschen, weil Blueprint weitgehend solo-entwickelt wird.

Werden später Gamepasses erscheinen?

Riley hat wiederholt gesagt, das Projekt bleibt kostenlos ohne Gamepass-Paywalls für Building. Behandle Paid-Access-Angebote als Scams.

Wann kommt Mobile?

Nachdem PC die meisten Features hat. Frühes Testing priorisiert PC.

Wo schlage ich Features vor?

Nutze die Suggestion-Forms von Carrd und Discord-Suggestion-Kanäle.

Wo sollte ich hier gelistete Systeme üben?

Nutze Building Basics, Dächer Etagen & Pools, Skalierung & Transform, Landschaft, Möbel & Decals, Controls und das Build-Glossar in diesem Wiki.