Blueprint Company Feature-Roadmap
Design-Pillars, die schon im Testing shippen, plus die Plattform-Pläne, die noch vorausliegen.
Blueprints Roadmap ist leichter zu verstehen, wenn du Design-Pillars (unwahrscheinlich zu flippen) von Feature-Drops (kommen in Testing-Builds) und Plattform-Plänen (jetzt PC, später Mobile) trennst. Diese Seite ist eine Blueprint-Company-Wiki-Zusammenfassung für Roblox-Builder, die Orientierung wollen — kein bindender Studio-Vertrag.
Cross-checke immer Discord (https://discord.gg/U8f3Tynr99) und Carrd, bevor du Pläne um eine konkrete Woche machst.
Design-Pillars (stabile Absicht)
- Free Building: kein Geldsystem, keine Gamepass-Paywalls für Core-Tools
- Blank-Plot-Architektur: Hub → privater Plot-Server; kein Prebuilt-Town/Jobs-Loop
- Große Canvas: 1024×1024 Stud-Plots
- Permission-basiertes Multiplayer: Sichtbarkeit und Build-Rechte sind getrennte Knöpfe
- Creative Power zuerst: Advanced Move/Transform, Multi-Select-Gruppen, Free Item Scaling, Landschaft, Decals
Diese Pillars erklären, warum der Codes-Hub leer ist und warum Blueprint vs Bloxburg eine populäre Vergleichsseite ist.
Systeme, die in Testing-Content schon betont werden
Community- und Developer-Showcases haben hervorgehoben:
- Wand-, Boden- und Dach-Toolchains mit Fine Grids
- Mehrere Dachstile: Walm, Giebel, Pyramide, plus hohle Varianten und skylight-freundliche Formen
- Keller und Multi-Level-Builds (bis etwa 16 Etagen + Keller)
- Schwimmbare Pools mit Tiefe, Farbe, Transparenz und Wellen-Controls
- Multi-Select → custom gespeicherte Gruppen
- Advanced Placement / Transform auf Items
- Free Item Scaling auf den meisten Objekten (Türen/Fenster behalten dedizierte Systeme) — Deep Dive: Skalierung & Transform
- Landschaft Hügel, Felsen und Outdoor-Softscape (oft skalierbar) — Deep Dive: Landschaft
- Decal- und Painting-Workflows mit Roblox-Asset-IDs (inkl. großer Tracing-Decals) — Deep Dive: Möbel & Decals
- Soft- / Realistische-Lighting-Optionen und Plot-Metadata: Tags, Beschreibungen, Cover Images, profilartige Presentation, Leaderboards für Likes/Visits/Playtime/Items
Lerne den praktischen Workflow in Bau-Grundlagen, Dächer, Etagen & Pools, Steuerung und dem Build-Glossar. Rank relative Power auf der Build-Tools-Tier-List.
Explizite Creative-Power-Bullets zum Üben
- Free Item Scaling — monumentale Props und kitbashed Furniture ohne Paywalls (Skalierung & Transform)
- Landschafts-Hügel / -Felsen — flache 1024-Pads brechen und Architektur rahmen (Landschaft)
- Pyramiden- / Hohl-Dächer — dramatische Lofts und Skyline-Cuts (Dächer, Etagen & Pools)
- Decals / Paintings — Preset-Art plus TOS-sichere Roblox-Asset-IDs (Möbel & Decals)
Plattform-Roadmap
| Stage | Intent |
|---|---|
| Jetzt | Privates PC-Testing |
| Als Nächstes | Öffentliche Testing-Wellen via Discord — Bewerbungen öffnen, wenn eine Welle/Release startet, nicht davor (Öffentliches Testing) |
| Später | Mobile (und breiterer Device)-Support nach PC-Feature-Tiefe |
| Ongoing | Furniture-Katalog-Wachstum, UI-Polish, Bugfixing, Community-Tools |
Riley war explizit: Mobile kommt nachdem PC die meisten Features hat. Wenn du heute nur ein Phone besitzt, folge Öffentliches Testing, erwarte aber nicht Day-One-Parity.
Was absichtlich nicht auf der Roadmap steht
Basierend auf öffentlichen Statements:
- Keine paywalled Build-Tools
- Kein mandatory Jobs/Money-Grind zum Freischalten von Wänden
- Keine vorgefertigte City, in der du leben musst — Plots bleiben Blank Slates, die du authored
Roleplay kann trotzdem passieren; es ist optionales Social Layering auf Architektur, nicht die Progression-Spine.
So sollten Builder diese Roadmap nutzen
- Baue Skills gegen Pillars, die nicht verschwinden (Grid-Disziplin, Massing, Lighting).
- Behandle neue Tools als Multipliers, nicht als Prerequisites — übe Shells vor Pool-Showpieces.
- File Bugs gegen das Tool, das du tatsächlich genutzt hast; Roadmap-Seiten ersetzen keine Bug-Docs.
- Beobachte Furniture-Modeling-Bewerbungen auf Discord, wenn du Assets beitragen willst.
- Lies diese Seite nach jeder Major Announcement neu, damit Tier-List-Meinungen ehrlich bleiben.
Verwandte Seiten
- Öffentliches Testing
- Updates-Hub
- Einstieg
- Plot-System
- Skalierung & Transform
- Landschaft
- Möbel & Decals
- Spieler und Community-Creators
- Links
Die echte Botschaft der Roadmap ist einfach: Blueprint versucht, die kostenlose Architektur-Sandbox zu sein, nach der Roblox-Builder immer wieder fragen. Features werden weiter kommen; der Free-Pillar ist der Nordstern.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist die Roadmap ein offizieller datierter Schedule?
Nein. Sie fasst öffentliche Design-Absicht und geschippte Testing-Themes zusammen. Exakte Wochen können rutschen, weil Blueprint weitgehend solo-entwickelt wird.
Werden später Gamepasses erscheinen?
Riley hat wiederholt gesagt, das Projekt bleibt kostenlos ohne Gamepass-Paywalls für Building. Behandle Paid-Access-Angebote als Scams.
Wann kommt Mobile?
Nachdem PC die meisten Features hat. Frühes Testing priorisiert PC.
Wo schlage ich Features vor?
Nutze die Suggestion-Forms von Carrd und Discord-Suggestion-Kanäle.
Wo sollte ich hier gelistete Systeme üben?
Nutze Building Basics, Dächer Etagen & Pools, Skalierung & Transform, Landschaft, Möbel & Decals, Controls und das Build-Glossar in diesem Wiki.