Blueprint Company Roadmap de funciones
Pilares de diseño que ya se envían en testing, más los planes de plataforma que aún quedan.
El roadmap de Blueprint se entiende mejor si separas pilares de diseño (poco probable que den la vuelta) de drops de funciones (llegan en builds de testing) y planes de plataforma (PC ahora, móvil después). Esta página es un resumen del wiki Blueprint Company para builders de Roblox que quieren orientación —no un contrato vinculante del estudio.
Siempre cruza Discord (https://discord.gg/U8f3Tynr99) y Carrd antes de hacer planes alrededor de una semana concreta.
Pilares de diseño (intención estable)
- Construcción gratis: sin sistema de dinero, sin paywalls de gamepass para herramientas core
- Arquitectura de plot en blanco: hub → servidor privado de plot; sin bucle de pueblo/trabajos preconstruidos
- Lienzo grande: plots de 1024×1024 studs
- Multijugador basado en permisos: visibilidad y derechos de build son perillas separadas
- Poder creativo primero: move/transform avanzado, grupos multi-select, escalado libre de ítems, paisajismo, decals
Estos pilares explican por qué el hub de Hub de Codes está vacío y por qué Blueprint vs Bloxburg es una página de comparación popular.
Sistemas ya enfatizados en el contenido de testing
Showcases de comunidad y desarrollador han destacado:
- Toolchains de paredes, pisos y techos con grids finos
- Múltiples estilos de techo: hip, gable, pyramid, más variantes hollow y formas amigables con claraboya
- Sótanos y builds de varios niveles (hasta aproximadamente 16 pisos + sótano)
- Piscinas nadables con profundidad, color, transparencia y controles de olas
- Multi-select → grupos personalizados guardados
- Colocación / transform avanzados en ítems
- Escalado libre de ítems en la mayoría de objetos (puertas/ventanas mantienen sistemas dedicados) —profundización: Escalado y Transform
- Paisajismo de colinas, rocas y softscape exterior (a menudo escalable) —profundización: Paisajismo
- Flujos de decal y pintura usando asset IDs de Roblox (incluidos decals grandes de tracing) —profundización: Muebles y Decals
- Opciones de iluminación soft / realista y metadatos de plot: tags, descripciones, cover images, presentación estilo perfil, leaderboards de likes/visitas/playtime/ítems
Aprende el flujo práctico en Fundamentos de construcción, Techos, pisos y piscinas, Controles y el glosario de construcción. Rankea el poder relativo en la tier list de herramientas.
Bullets explícitos de poder creativo para practicar
- Escalado libre de ítems — props monumentales y muebles kitbasheados sin paywalls (Escalado y Transform)
- Paisajismo colinas / rocas — romper pads 1024 planos y enmarcar arquitectura (Paisajismo)
- Techos pyramid / hollow — lofts dramáticos y cortes de skyline (Techos, pisos y piscinas)
- Decals / pinturas — arte preset más asset IDs de Roblox seguros con TOS (Muebles y Decals)
Roadmap de plataforma
| Etapa | Intención |
|---|---|
| Ahora | Testing privado en PC |
| Siguiente | Olas de pruebas públicas vía Discord —las apps abren cuando empieza una ola/release, no antes (Pruebas públicas) |
| Después | Soporte móvil (y más dispositivos) tras la profundidad de funciones en PC |
| Continuo | Crecimiento del catálogo de muebles, pulido de UI, bug fixing, tools de comunidad |
Riley ha sido explícito: el móvil llega después de que PC tenga la mayoría de funciones. Si hoy solo tienes un teléfono, sigue Pruebas públicas pero no esperes paridad el día uno.
Lo que intencionadamente no está en el roadmap
Según declaraciones públicas:
- Sin herramientas de build detrás de paywall
- Sin grind obligatorio de trabajos/dinero para desbloquear paredes
- Sin ciudad prefabricada en la que debas vivir —los plots siguen siendo lienzos en blanco que tú autoras
El roleplay aún puede ocurrir; es una capa social opcional encima de la arquitectura, no la columna vertebral de progresión.
Cómo deberían usar este roadmap los builders
- Construye habilidades contra pilares que no van a desaparecer (disciplina de grid, masas, iluminación).
- Trata las herramientas nuevas como multiplicadores, no prerrequisitos —practica cáscaras antes de piezas de piscina.
- Reporta bugs contra la herramienta que usaste de verdad; las páginas de roadmap no sustituyen docs de bugs.
- Mira solicitudes de modelado de muebles en Discord si quieres contribuir assets.
- Relee esta página tras cada anuncio mayor para que las opiniones de tier list se mantengan honestas.
Páginas relacionadas
- Pruebas públicas
- Hub de Actualizaciones
- Primeros pasos
- Sistema de plots
- Escalado y Transform
- Paisajismo
- Muebles y Decals
- Jugadores y Creadores de la comunidad
- Enlaces
El mensaje real del roadmap es simple: Blueprint intenta ser el sandbox de arquitectura gratis que los builders de Roblox llevan pidiendo. Las funciones seguirán llegando; el pilar gratis es la estrella polar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El roadmap es un calendario oficial con fechas?
No. Resume la intención pública de diseño y temas de testing ya enviados. Las semanas exactas pueden moverse porque Blueprint se desarrolla en gran medida en solitario.
¿Aparecerán gamepasses más adelante?
Riley ha dicho varias veces que el proyecto se mantendrá gratis sin paywalls de gamepass para construir. Trata las ofertas de acceso de pago como estafas.
¿Cuándo llega el móvil?
Después de que PC tenga la mayoría de funciones. El testing temprano prioriza PC.
¿Dónde sugiero funciones?
Usa los formularios de sugerencias enlazados desde Carrd y los canales de sugerencias de Discord.
¿Dónde debería practicar los sistemas listados aquí?
Usa Fundamentos de construcción, Techos pisos y piscinas, Escalado y Transform, Paisajismo, Muebles y Decals, Controles y el glosario de construcción en este wiki.