Atualizações

Blueprint Company Roadmap de recursos

Pilares de design já chegando nos testes, mais os planos de plataforma ainda pela frente.

Última atualização:

O roadmap do Blueprint fica mais fácil de entender se você separar pilares de design (improváveis de virar) de drops de feature (chegam em builds de teste) e planos de plataforma (PC agora, mobile depois). Esta página é um resumo do wiki Blueprint Company para builders Roblox que querem orientação — não um contrato vinculante do studio.

Sempre cruze Discord (https://discord.gg/U8f3Tynr99) e Carrd antes de fazer planos em torno de uma semana específica.

Pilares de design (intenção estável)

  • Construção gratuita: sem sistema de dinheiro, sem paywalls de gamepass para ferramentas core
  • Arquitetura de plot em branco: hub → private plot server; sem loop de cidade/empregos pré-feitos
  • Canvas grande: plots de 1024×1024 studs
  • Multiplayer baseado em permissão: visibilidade e direitos de build são knobs separados
  • Poder criativo primeiro: move/transform avançado, grupos multi-select, escala livre de itens, paisagismo, decals

Esses pilares explicam por que o hub de Códigos está vazio e por que Blueprint vs Bloxburg é uma página de comparação popular.

Sistemas já enfatizados no conteúdo de teste

Showcases da comunidade e do desenvolvedor destacaram:

  • Toolchains de parede, piso e telhado com grades finas
  • Múltiplos estilos de telhado: hip, gable, pirâmide, mais variantes ocas e formas amigáveis a claraboia
  • Porões e builds multi-nível (até cerca de 16 andares + porão)
  • Piscinas nadáveis com profundidade, cor, transparência e controles de onda
  • Multi-select → grupos custom salvos
  • Placement / transform avançado em itens
  • Escala livre de itens na maioria dos objetos (portas/janelas mantêm sistemas dedicados) — deep dive: Escala e Transform
  • Paisagismo com colinas, rochas e softscape externo (muitas vezes escalável) — deep dive: Paisagismo
  • Workflows de decal e pintura usando asset IDs do Roblox (incluindo decals grandes de tracing) — deep dive: Móveis e Decals
  • Opções de iluminação soft / realista e metadata de plot: tags, descrições, imagens de capa, apresentação estilo perfil, leaderboards de likes/visitas/playtime/itens

Aprenda o workflow prático em Básicos de construção, Telhados, andares e piscinas, Controles e o glossário de build. Rankee poder relativo na tier list de ferramentas de build.

Bullets explícitos de poder criativo para praticar

  • Escala livre de itens — props monumentais e móveis kitbashados sem paywalls (Escala e Transform)
  • Colinas / rochas de paisagismo — quebre pads 1024 planos e emoldure arquitetura (Paisagismo)
  • Telhados pirâmide / ocos — lofts dramáticos e cortes de skyline (Telhados, andares e piscinas)
  • Decals / pinturas — arte preset mais asset IDs do Roblox TOS-safe (Móveis e Decals)

Roadmap de plataforma

EstágioIntenção
AgoraTeste privado no PC
Em seguidaOndas de teste público via Discord — apps abrem quando uma onda/release começa, não antes (Teste público)
DepoisSuporte mobile (e dispositivos mais amplos) após profundidade de features no PC
ContínuoCrescimento do catálogo de móveis, polish de UI, bug fixing, ferramentas da comunidade

Riley foi explícito de que mobile vem depois que o PC tiver a maior parte das features. Se você só tem um phone hoje, acompanhe Teste público mas não espere paridade no dia um.

O que intencionalmente não está no roadmap

Com base em declarações públicas:

  • Sem ferramentas de build paywalled
  • Sem grind obrigatório de empregos/dinheiro para desbloquear paredes
  • Sem cidade pré-feita em que você deve viver — plots continuam slates em branco que você autora

Roleplay ainda pode acontecer; é layer social opcional em cima da arquitetura, não a espinha de progressão.

Como builders devem usar este roadmap

  1. Construa habilidades contra pilares que não vão sumir (disciplina de grade, massing, iluminação).
  2. Trate ferramentas novas como multiplicadores, não pré-requisitos — pratique shells antes de peças de piscina.
  3. Arquive bugs contra a ferramenta que você realmente usou; páginas de roadmap não substituem docs de bug.
  4. Acompanhe aplicações de modelagem de móveis no Discord se quiser contribuir assets.
  5. Releia esta página após cada anúncio maior para opiniões de tier list ficarem honestas.

Páginas relacionadas

A mensagem real do roadmap é simples: o Blueprint está tentando ser o sandbox de arquitetura gratuito que builders Roblox continuam pedindo. Features vão continuar chegando; o pilar gratuito é a estrela-guia.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O roadmap é um cronograma oficial datado?

Não. Resume intenção pública de design e temas de teste já enviados. Semanas exatas podem mudar porque o Blueprint é em grande parte desenvolvido solo.

Gamepasses vão aparecer depois?

Riley repetiu várias vezes que o projeto vai permanecer gratuito sem paywalls de gamepass para construção. Trate ofertas de acesso pago como golpes.

Quando chega o mobile?

Depois que o PC tiver a maior parte das features. Testes cedo priorizam PC.

Onde sugiro features?

Use os formulários de sugestão linkados no Carrd e os canais de sugestão do Discord.

Onde pratico os sistemas listados aqui?

Use Básicos de construção, Telhados andares e piscinas, Escala e Transform, Paisagismo, Móveis e Decals, Controles e as páginas do glossário de build neste wiki.