Blueprint Company Roadmap de recursos
Pilares de design já chegando nos testes, mais os planos de plataforma ainda pela frente.
O roadmap do Blueprint fica mais fácil de entender se você separar pilares de design (improváveis de virar) de drops de feature (chegam em builds de teste) e planos de plataforma (PC agora, mobile depois). Esta página é um resumo do wiki Blueprint Company para builders Roblox que querem orientação — não um contrato vinculante do studio.
Sempre cruze Discord (https://discord.gg/U8f3Tynr99) e Carrd antes de fazer planos em torno de uma semana específica.
Pilares de design (intenção estável)
- Construção gratuita: sem sistema de dinheiro, sem paywalls de gamepass para ferramentas core
- Arquitetura de plot em branco: hub → private plot server; sem loop de cidade/empregos pré-feitos
- Canvas grande: plots de 1024×1024 studs
- Multiplayer baseado em permissão: visibilidade e direitos de build são knobs separados
- Poder criativo primeiro: move/transform avançado, grupos multi-select, escala livre de itens, paisagismo, decals
Esses pilares explicam por que o hub de Códigos está vazio e por que Blueprint vs Bloxburg é uma página de comparação popular.
Sistemas já enfatizados no conteúdo de teste
Showcases da comunidade e do desenvolvedor destacaram:
- Toolchains de parede, piso e telhado com grades finas
- Múltiplos estilos de telhado: hip, gable, pirâmide, mais variantes ocas e formas amigáveis a claraboia
- Porões e builds multi-nível (até cerca de 16 andares + porão)
- Piscinas nadáveis com profundidade, cor, transparência e controles de onda
- Multi-select → grupos custom salvos
- Placement / transform avançado em itens
- Escala livre de itens na maioria dos objetos (portas/janelas mantêm sistemas dedicados) — deep dive: Escala e Transform
- Paisagismo com colinas, rochas e softscape externo (muitas vezes escalável) — deep dive: Paisagismo
- Workflows de decal e pintura usando asset IDs do Roblox (incluindo decals grandes de tracing) — deep dive: Móveis e Decals
- Opções de iluminação soft / realista e metadata de plot: tags, descrições, imagens de capa, apresentação estilo perfil, leaderboards de likes/visitas/playtime/itens
Aprenda o workflow prático em Básicos de construção, Telhados, andares e piscinas, Controles e o glossário de build. Rankee poder relativo na tier list de ferramentas de build.
Bullets explícitos de poder criativo para praticar
- Escala livre de itens — props monumentais e móveis kitbashados sem paywalls (Escala e Transform)
- Colinas / rochas de paisagismo — quebre pads 1024 planos e emoldure arquitetura (Paisagismo)
- Telhados pirâmide / ocos — lofts dramáticos e cortes de skyline (Telhados, andares e piscinas)
- Decals / pinturas — arte preset mais asset IDs do Roblox TOS-safe (Móveis e Decals)
Roadmap de plataforma
| Estágio | Intenção |
|---|---|
| Agora | Teste privado no PC |
| Em seguida | Ondas de teste público via Discord — apps abrem quando uma onda/release começa, não antes (Teste público) |
| Depois | Suporte mobile (e dispositivos mais amplos) após profundidade de features no PC |
| Contínuo | Crescimento do catálogo de móveis, polish de UI, bug fixing, ferramentas da comunidade |
Riley foi explícito de que mobile vem depois que o PC tiver a maior parte das features. Se você só tem um phone hoje, acompanhe Teste público mas não espere paridade no dia um.
O que intencionalmente não está no roadmap
Com base em declarações públicas:
- Sem ferramentas de build paywalled
- Sem grind obrigatório de empregos/dinheiro para desbloquear paredes
- Sem cidade pré-feita em que você deve viver — plots continuam slates em branco que você autora
Roleplay ainda pode acontecer; é layer social opcional em cima da arquitetura, não a espinha de progressão.
Como builders devem usar este roadmap
- Construa habilidades contra pilares que não vão sumir (disciplina de grade, massing, iluminação).
- Trate ferramentas novas como multiplicadores, não pré-requisitos — pratique shells antes de peças de piscina.
- Arquive bugs contra a ferramenta que você realmente usou; páginas de roadmap não substituem docs de bug.
- Acompanhe aplicações de modelagem de móveis no Discord se quiser contribuir assets.
- Releia esta página após cada anúncio maior para opiniões de tier list ficarem honestas.
Páginas relacionadas
- Teste público
- Hub de Atualizações
- Primeiros passos
- Sistema de plots
- Escala e Transform
- Paisagismo
- Móveis e Decals
- Jogadores e Criadores da comunidade
- Hub de Links
A mensagem real do roadmap é simples: o Blueprint está tentando ser o sandbox de arquitetura gratuito que builders Roblox continuam pedindo. Features vão continuar chegando; o pilar gratuito é a estrela-guia.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O roadmap é um cronograma oficial datado?
Não. Resume intenção pública de design e temas de teste já enviados. Semanas exatas podem mudar porque o Blueprint é em grande parte desenvolvido solo.
Gamepasses vão aparecer depois?
Riley repetiu várias vezes que o projeto vai permanecer gratuito sem paywalls de gamepass para construção. Trate ofertas de acesso pago como golpes.
Quando chega o mobile?
Depois que o PC tiver a maior parte das features. Testes cedo priorizam PC.
Onde sugiro features?
Use os formulários de sugestão linkados no Carrd e os canais de sugestão do Discord.
Onde pratico os sistemas listados aqui?
Use Básicos de construção, Telhados andares e piscinas, Escala e Transform, Paisagismo, Móveis e Decals, Controles e as páginas do glossário de build neste wiki.