Blueprint Company Feuille de route des features
Piliers de design déjà livrés en tests, plus les plans plateforme encore à venir.
La roadmap de Blueprint est plus facile à comprendre si vous séparez les piliers de design (peu susceptibles de basculer) des drops de features (arrivent dans les builds de test) et des plans plateforme (PC maintenant, mobile plus tard). Cette page est un résumé wiki Blueprint Company pour les builders Roblox qui veulent s’orienter — pas un contrat studio contraignant.
Recoupez toujours Discord (https://discord.gg/U8f3Tynr99) et Carrd avant de faire des plans autour d’une semaine précise.
Piliers de design (intention stable)
- Construction gratuite : pas de système d’argent, pas de paywalls gamepass pour les outils cœur
- Architecture plot vide : hub → serveur de plot privé ; pas de boucle ville/jobs préconstruite
- Grand canvas : plots 1024×1024 studs
- Multijoueur permission-based : visibilité et droits de build sont des boutons séparés
- Pouvoir créatif d’abord : move/transform avancé, groupes multi-sélection, scaling libre des items, paysages, decals
Ces piliers expliquent pourquoi le hub hub Codes est vide et pourquoi Blueprint vs Bloxburg est une page de comparaison populaire.
Systèmes déjà soulignés dans le contenu de tests
Les showcases communauté et développeur ont mis en avant :
- Toolchains murs, sols et toits avec grilles fines
- Styles de toits multiples : hip, gable, pyramid, plus variantes hollow et formes skylight-friendly
- Sous-sols et builds multi-niveaux (jusqu’à environ 16 étages + sous-sol)
- Piscines nageables avec profondeur, couleur, transparence et contrôles de vagues
- Multi-sélection → groupes custom sauvés
- Placement / transform avancé sur items
- Scaling libre des items sur la plupart des objets (portes/fenêtres gardent des systèmes dédiés) — deep dive : Scaling et transform
- Paysages collines, rochers et softscape outdoor (souvent scalables) — deep dive : Paysages
- Workflows decal et peinture utilisant des asset IDs Roblox (y compris grands decals de tracing) — deep dive : Meubles et decals
- Options d’éclairage soft / réaliste et métadonnées de plot : tags, descriptions, images de couverture, présentation style profil, leaderboards likes/visits/playtime/items
Apprenez le workflow pratique dans Bases de la construction, Toits, étages et piscines, Contrôles, et le glossaire de build. Classez le pouvoir relatif sur la tier list des outils de build.
Bullets pouvoir créatif explicites à pratiquer
- Scaling libre des items — props monumentaux et mobilier kitbashé sans paywalls (Scaling et transform)
- Collines / rochers paysage — casser les pads 1024 plats et cadrer l’architecture (Paysages)
- Toits pyramid / hollow — lofts dramatiques et coupures de skyline (Toits, étages et piscines)
- Decals / peintures — art preset plus asset IDs Roblox TOS-safe (Meubles et decals)
Roadmap plateforme
| Étape | Intention |
|---|---|
| Maintenant | Tests PC privés |
| Ensuite | Vagues de tests publics via Discord — candidatures à l’ouverture d’une vague/release, pas avant (Tests publics) |
| Plus tard | Support mobile (et device plus large) après profondeur de features PC |
| Continu | Croissance catalogue meubles, polish UI, bug fixing, outils communautaires |
Riley a été explicite : le mobile vient après que le PC ait la plupart des features. Si vous ne possédez qu’un téléphone aujourd’hui, suivez Tests publics mais n’attendez pas la parité day one.
Ce qui n’est intentionnellement pas sur la roadmap
D’après les déclarations publiques :
- Pas d’outils de build paywalls
- Pas de grind jobs/argent obligatoire pour débloquer des murs
- Pas de ville toute faite dans laquelle vivre — les plots restent des pages blanches que vous authoriez
Le roleplay peut quand même se passer ; c’est une couche sociale optionnelle au-dessus de l’architecture, pas la colonne vertébrale de progression.
Comment les builders devraient utiliser cette roadmap
- Construire des skills contre des piliers qui ne disparaîtront pas (discipline de grille, massing, éclairage).
- Traiter les nouveaux outils comme des multiplicateurs, pas des prérequis — pratiquer les coques avant les showpieces piscine.
- Déposer des bugs contre l’outil réellement utilisé ; les pages roadmap ne remplacent pas les docs de bugs.
- Surveiller les candidatures furniture modeling sur Discord si vous voulez contribuer des assets.
- Relire cette page après chaque annonce majeure pour que les opinions tier-list restent honnêtes.
Pages associées
- Tests publics
- Hub Mises à jour
- Premiers pas
- Système de plots
- Scaling et transform
- Paysages
- Meubles et decals
- Joueurs et Créateurs communautaires
- Liens
Le vrai message de la roadmap est simple : Blueprint essaie d’être le sandbox d’architecture gratuit que les builders Roblox demandent sans cesse. Les features continueront d’arriver ; le pilier gratuit est l’étoile polaire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
La roadmap est-elle un planning daté officiel ?
Non. Elle résume l'intention de design publique et les thèmes de tests livrés. Les semaines exactes peuvent glisser parce que Blueprint est largement développé en solo.
Des gamepasses apparaîtront-ils plus tard ?
Riley a répété que le projet restera gratuit sans paywalls gamepass pour la construction. Traitez les offres d'accès payant comme des arnaques.
Quand arrive le mobile ?
Après que le PC aura la plupart des features. Les early tests priorisent le PC.
Où suggérer des features ?
Utilisez les formulaires de suggestion liés depuis Carrd et les salons de suggestions Discord.
Où pratiquer les systèmes listés ici ?
Utilisez Bases de la construction, Toits étages et piscines, Scaling et transform, Paysages, Meubles et decals, Contrôles, et le glossaire de build sur ce wiki.