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Blueprint Company Premiers pas avec Blueprint

Ce qu'est Blueprint, comment marchent les plots, et quoi faire avant et après l'accès testeur.

Dernière mise à jour:

Premiers pas avec Blueprint

Blueprint est un sandbox de construction gratuit sur Roblox par Riley (rillcore / Rillcore Studios). Ce wiki brande le projet Blueprint Company pour plus de clarté. Le pitch est simple et strict : pas de système d’argent, pas de gamepass, et un plot assez grand pour des villes — 1024×1024 studs. Vous n’apparaissez pas dans un quartier partagé avec des routes préplacées. Vous créez un plot depuis un hub, puis entrez dans un serveur de plot privé qui est à vous de remplir.

En novembre 2026, Blueprint est en tests privés. Les tests publics sont annoncés comme à venir. Il n’y a pas de place publique sur Roblox pour l’instant, donc « démarrer » signifie comprendre le design, rejoindre les bonnes communautés, et préparer un plan de premier build pour quand votre vague s’ouvre. Les liens officiels vivent sur le hub Liens, Discord (https://discord.gg/U8f3Tynr99), Carrd (https://rillcore.carrd.co/), et le groupe Rillcore Studios.

Quel genre de jeu c’est

Blueprint se rapproche davantage d’un outil de construction créatif que d’un sim économie jobs-et-roleplay. Riley l’a décrit comme un projet passion façonné par des années de Minecraft, Roblox et The Sims — avec un œil d’étudiant en architecture pour les outils que les builders veulent vraiment. Le roleplay peut se passer sur des plots publics ou amis, mais la boucle cœur est placer, itérer et partager. Compétitions et showcases communautaires font partie de la vision longue ; ils ne sont pas requis pour profiter du sandbox.

Attendez-vous à une itération honnête. Blueprint est largement un effort de développeur solo. Features, UI et limites peuvent changer entre builds de test. Mettez le hub Mises à jour en favori et traitez les annonces Discord comme la source de vérité live.

Hub → plot en langage clair

  1. Rejoindre l’expérience (quand votre accès testeur le permet).
  2. Depuis le hub, créer un nouveau plot : nom, description et tags (UI encore en évolution).
  3. Ouvrir My Plots pour gérer la visibilité : privé, amis seulement, ou public.
  4. Entrer dans le plot. Vous atterrissez sur une page blanche de serveur privé de taille 1024×1024 studs.
  5. Construire librement. Ajuster les permissions de build séparément de la visibilité pour que les invités puissent seulement voir, des amis sélectionnés éditer, ou tout le monde collaborer.

Les propriétaires n’ont pas toujours besoin d’être en ligne pour que d’autres visitent des plots publics — une différence clé avec beaucoup de jeux de maisons Roblox. Le détail profond vit dans le guide Système de plots.

Checklist première heure (testeurs)

  • Confirmez que vous avez suivi Comment devenir testeur et respectez la NDA 18+ pour les builds privés.
  • Créez un petit plot d’entraînement avant une méga-ville. Un dortoir, une cabane ou une place enseigne les outils plus vite qu’un district de 50 bâtiments le jour un — voir Bases de la construction.
  • Décidez les permissions tôt : privé pour les expériences, amis pour le co-op, public pour les showcases.
  • Esquissez le nombre d’étages. Blueprint supporte jusqu’à 16 étages plus un sous-sol ; les piscines sont nageables ; les toits incluent des styles comme hip, gable et hollow. Détails : Toits, étages et piscines.
  • Apprenez les habitudes caméra et placement PC dans Contrôles. Le support mobile est prévu après la maturation des features PC.

Ce pour quoi vous ne grinderez pas

Il n’y a pas de cash, pas de boucle jobs/paycheck, et pas de mur de déblocage gamepass pour la construction cœur. Cela signifie que la page hub Codes de ce wiki reste vide exprès, et que les hub Scripts ne font pas partie du jeu légitime. Si vous venez des builders économie, relisez Blueprint vs Bloxburg pour que les attentes matchent le sandbox.

Les limites d’items sont volontairement lâches comparées aux jeux qui plafonnent décorations murales ou pièces de toit. Utilisez cette liberté avec soin : les grands plots deviennent illisibles sans plan de grille, routes ou rythme de hauteurs. Les outils de paysage (collines, rochers et props liés) existent pour combattre le sentiment « terrain vague » d’une page blanche — utilisez-les comme structure, pas comme clutter.

Multijoueur sans chaos

Le multijoueur Blueprint est basé sur les permissions. Mélangez visibilité et droits de build :

  • Public + vue seule → galerie / visite roleplay sans grief.
  • Amis + certains builders → co-op de confiance.
  • Public + tout le monde → méga-builds communautaires (haute confiance requise).

Accordez-vous sur les couches (routes d’abord, coques ensuite, intérieurs en dernier) avant que cinq personnes placent des murs en même temps. Le hub Joueurs grandira avec des conseils collaborateurs ; pour l’instant, fixez des règles en vocal Discord ou dans le texte de description du plot.

Après votre première structure

  1. Sauvez une silhouette extérieure propre avant de détailler les intérieurs.
  2. Ajoutez un sous-sol ou une piscine seulement quand l’empreinte est stable (Toits, étages et piscines).
  3. Taggez clairement le plot pour que les navigateurs communautaires comprennent le thème.
  4. Surveillez Mises à jour pour les vagues de tests publics et les shifts de roadmap.
  5. Partagez du feedback via les canaux de suggestion officiels — Riley consulte régulièrement les suggestions Discord.

Erreurs débutant courantes

  • Attendre un lien de place public qui n’existe pas encore — utilisez plutôt les chemins d’accès Discord.
  • Démarrer une ville sans routes ni limites de hauteur, puis se battre avec la navigation.
  • Laisser les permissions de build sur « tout le monde » sur un plot public pendant un travail inachevé.
  • Traiter Blueprint comme un tycoon pay-to-progress ; il n’y a rien à acheter pour la liberté.
  • Ignorer les règles NDA et fuiter du contenu de test privé.

Pages associées

Continuez avec Bases de la construction, Système de plots, Contrôles, et Feuille de route. Pour le statut seul, voir Tests publics. Gardez Liens officiels sous la main pour Carrd et les joins de groupe.

Vous connaissez maintenant la forme du produit : sandbox gratuit, énormes plots vides, serveurs privés hub-driven, et un rollout testing-first. Prochaine étape : soit postuler pour tester, soit dessiner votre premier plan d’étage pour être prêt le moment où l’accès arrive.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Blueprint est-il gratuit ?

Oui. Blueprint est conçu comme un sandbox gratuit sans système d'argent ni gamepass pour la liberté de construction.

Comment ouvrir le jeu sur Roblox aujourd'hui ?

Il n'y a pas encore de place publique. Les testeurs privés accèdent aux builds via le programme de tests ; des vagues publiques sont prévues. Surveillez Discord et la page Tests publics.

Quelle est la taille du plot ?

Chaque plot fait 1024×1024 studs. Vous le créez depuis le hub et construisez sur un serveur de plot privé.

Blueprint a-t-il une carte de ville partagée ?

Non. Les plots sont des pages blanches. Il n'y a pas de système de lots de ville préconstruits comme dans beaucoup de jeux de maisons roleplay.

Blueprint supportera-t-il le mobile ?

Le mobile (et un support device plus large) est prévu après que le PC aura la plupart des features. Blueprint est PC-first pendant les tests.

Où demander des features ?

Utilisez les formulaires de suggestion liés depuis Carrd et les salons de suggestions Discord que Riley consulte régulièrement.